先玩艾尔登法环还是血源诅咒
要我说,血源诅咒这个游戏,他的规模,比埃尔登法环要大。
什么意思呢?黑暗之魂出了三部嘛,第一部,第二部,第三部。血缘就是夹在第一部和第二部差不多是同时期开发的。他的美术风格,战斗机制都是从头开始的,比如说这个枪反体系,这个滑步。游戏的地图啊,美术啊,不像任何一款魂游戏。脑洞开得太大了属于是。甚至脑洞大到可以反哺其他魂游戏。比如黑魂3。
血缘这个游戏,越玩越觉得,他就一个脑洞极大的游戏啊。好多点子都一股脑丢进去,只要是满足游戏的背景,都丢进去!地图设计也很用心,地牢啊,BOSS啊,也都很棒。然而我是在玩完黑魂3和老头环再回头去玩血缘的。那就有很多既视感了,地牢的设计,不就是老头环的嘛!而且这游戏地牢还能随机生成,估计这个地牢编辑器在这时候就已经完成的七七八八了,到了老头环给你生成个几十个上百个地牢还不是轻轻松松。好多敌人,我都是在黑魂3里见过,好多素材音效也是混用。就,很微妙,明明是血缘在先,然而由于我游玩的顺序不一样,有种,指着爷爷像爸爸的感觉。
你说血缘这个游戏,流程短吗?我认为不短。15个主线BOSS,然而每张地图的完成度都极高。BOSS们也各有特色,像极了初代黑魂。只不过相比于魂一石头剪刀布的战斗风格,血缘突出一个飘逸,就是,飘逸!从头到尾都是围绕飘逸,优雅这多少字来设计的。
我为什么说游戏规模来说比埃尔登法环大呢?不是比单纯的地图大致,不是比你法环几十上百个无聊BOSS,而是血缘的游戏开发投入,明显是比埃尔登法环要用心的。在法环之前,黑魂这个游戏已经有了成熟的开发场景了,法环只要缝就可以了,缝!大力缝!管饱!甚至法环的地牢模式,就是直接从血缘搬过来的。
一直让我很难受的一点是,老头环这个游戏,就一个先射箭后画靶的游戏。先抛出机制,再想办法找补。先夸下海口,再慢慢填。
这就导致,你越玩这个游戏,你越觉得不对劲。你越深究,就越觉得这游戏味不对。你比如说,游戏的全球,他的时刻,是什么样的时刻。可能有人不明白我的意思。在黑魂初代,游戏就通过索拉尔的口,说出了罗德兰一个时刻错乱的地方。所有过去发生的,未来发生的,都交汇在一起。因此我们要通过标记蜡石画下我们的印记,来进行合作。而合作是超越时空和时刻的。
就这么一个设定,沿用三代,我觉得,很棒,没毛病。然而一上到交界地,我发现,我是到处都能遇见活人的,我是实实在在参与到时刻变化的,时刻是正向的,没有错乱。那我们的联机机制是什么呢?没说。那我为什么会被入侵呢?是血指,血指是什么呢?是蒙格特的一个组织。哦,那为什么能穿越时刻和空间呢?没说。甚至!联机人数上限给我限制到4人!莫名其妙!他们的思路是,老头环是魂游戏,魂游戏就要有魂游戏的联机机制,我不管你用什么理由,整一个出来。机制无所谓,随便编一个。要保证PVE玩家的优先度,因此让他们可以三打一。甚至PVP一开始就是纯摆烂,没在好好做。当然每代黑魂的起始PVP数值都很鬼畜。然而老头环这点让我尤其不爽。
埃尔登法环给我的感觉真的是和黑暗之魂2是一样的。喜欢魂2的人应该会特别喜欢埃尔登法环。我是玩了二百多小时之后又重新回头去玩魂3了。为啥呢?就是,一个游戏,你想要做得精巧,节奏想要舒服,那你必须要对游戏的规模有一个认知。你在有限的场景里面你才能做出有深度的游戏设计。老头环呢,他在某些场景里是有的。什么火山官邸,风暴城,皇家卡利亚学院,王城,他是有关卡设计的。然而除了这些,剩下的连接他们的道路,填充游玩空隙的地牢,这些就让我很不舒服。而且过于庞杂的游戏路线,实际上,反而限制了我游玩的欲望。可能游戏设计者在想,嘿!你现在哪都可以去了!然而真的那都可以去吗?哦,不好意思,那里不能去,哦不好意思,这里也不能去。
魂游戏的玩家是线性升级的,然而地图又没给你做成线性。这次游戏着重体现的骨灰体系,那你说,有吧,是好事。然而当你不想用的时候,游戏给你故意添加一些复数的boss,还重复添加!还不停重复添加!你不用骨灰就很难受。感觉整个游戏,没在我自己的掌控之中,我一直在被游戏制作人掌控。这种感觉很糟糕。
法环是为了好好缝一个游戏出来,才现场编的故事,编的背景。初看,哦,好宏大。细看全是他奶奶的漏洞。这不是碎片化叙事的锅,这是开发组不用心的锅。碎片化叙事的最大特点,就是每一个道具都有其意义,互相对照,拼凑线索。法环你拼出来发现是个几把。
艾尔登法环弹反掉血吗
不掉血。《艾尔登法环》是FromSoftware开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放全球角色扮演动作游戏。当格挡成功时,是不会掉血的,摁下左键可以进行反击造成巨额伤害。该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。
艾尔登法环为什么弹反扣血
艾尔登法环弹反扣血是装反了。挥击盾牌的时候,和敌人攻击的时候吻合,那么就能触发弹反。艾尔登法环盾反一个全新加入的战斗体系,需要玩家使用盾牌这个武器才能触发。《艾尔登法环》是一款由日本开发商FromSoftware开发、BandaiNamco发行的黑暗幻想风格手游。
艾尔登法环烧血可以叠加吗
艾尔登法环烧血不可以叠加。《艾尔登法环》烧血满格扣血,不可叠加,在冻结情形内精力回复速度降低百分比,因此是不可以叠加的。

