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前我写过有关“深毁灭”的内容,这次要写的是“深痛苦”。就我个人而言,我更偏爱“深痛苦”。虽然它不像“深毁灭”那样有着华丽的数字,但那种既让自己痛苦又让别人痛苦的感觉,真的很有趣(附言:玩“痛苦”可累得不轻,得不停地按键呢)。要是把一个玩“痛苦”天赋的术士扔到战场(ZC)里,不去管他的话,那他肯定会成为令人胆寒的“收割者”。喜欢刷战场的朋友不妨去试试。在如今这个战场里到处都是奥法(奥F)、惩戒骑(CJQ)、盗贼(DZ)的环境下,“痛苦”术士完全是一大闪光点。这种“痛苦”术士能够凭借自身独特的技能机制,持续地对敌人施加各种负面效果,比如不断的持续性伤害和削弱性的法术。在其他职业忙于爆发输出或者近身缠斗的时候,“痛苦”术士就在悄无声息间将敌人的血量慢慢消耗,敌人可能还没反应过来,就已经被他折磨得奄奄一息了。这也是为什么说他在这样的战场环境下会成为一大亮点的缘故。
们的宿敌FS又当怎样呢?就拿奥F来说吧,咱们可不能再像之前打毁灭时那样拉开距离作战了,得采取近身打法。要尽可能地缩短与对方的距离,这是为什么呢?由于现在痛苦术缺乏爆发能力了。奥F能够在36码这么远的距离就轻松把你打败,无论兄弟们好不容易上的一堆持续性伤害法术(DOT),对方只要一个冰箱就全部化解了。因此啊,一定不能让FS跑远了。这时候我们要带上狗,并且设置好狗吃魔法的宏,在这儿呢,我给大家推荐一个非常好用的宏。
能够进行魔法吞噬。当有目标队友的时候,它会吞噬盟友身上的魔法;在没有目标或者目标为对方的情况下,它会吞噬自身的魔法;要是按住alt键,则能够吞噬对方的魔法。关键点在于,这种魔法吞噬的能力在游戏情境或者特定的设定场景中是非常独特的一种能力表现,它的存在或许会对整个局势产生不同程度的影响。比如说在团队作战中,合理利用狗的吞噬自身魔法这一功能,可能会在关键时刻补充自身的能量需求,而对盟友魔法的吞噬操作则需要谨慎考虑,由于这可能会影响到队友的能力发挥,至于吞噬对方魔法的操作,往往需要掌握好时机,像是在对方疏忽或者技能冷却期间使用,可能会给自己的阵营带来意想不到的优势。
cast [help] 吞噬魔法
游戏操作中,我们需要执行这样一个指令:/cast [target=自身(也就是玩家角色),nomodifier] 祛除魔法(这里将“吞噬魔法”替换为“祛除魔法”,意思相近)。这个指令的影响对象明确指向玩家自身,并且在没有任何修饰符(nomodifier)的情况下生效。这一指令在游戏中的意义非常关键,它可以帮助玩家在面临被施加魔法负面效果的时候,及时地将这些不良魔法效果去除掉,从而让自己的角色在游戏场景中能够更好地应对各种挑战,保持较好的情形继续游戏进程。
魔法的操作指令范畴里,有一个指令是“/cast [harm,modifier:alt] 吞噬魔法”。这个指令主要用于特定的魔法情境之中,“cast”表示施展、释放的意思,在这里是执行一个魔法动作。“[harm,modifier:alt]”这部分可能是对魔法施展条件或者目标类型的一种限定。“吞噬魔法”则明确了这个魔法的名称或者效果,它可能涉及到将其他魔法的能量或者效果进行吸收、消解之类的操作,就像是一种魔法之间的相互影响,当满足前面所设定的条件时,这个“吞噬魔法”就会被施展出来。
接复制过去就可以。吃羊 吃减速很好用。
手的时候就把痛苦、腐蚀、虹吸、无常、鬼影这些DOT(持续性伤害法术)都上满。也许有人会问,为什么不先上鬼影和无常呢?这是由于怕被反制啊。要知道,上鬼影和无常是得看准时机的。在这个经过中,挨打是难以避免的,等你把这些DOT上得差不多的时候,自己可能都已经被打掉一半的血量了。不过呢,痛苦术士倒是不怕,由于其拥有强大的回血能力,可以跟对手慢慢耗。
时刻留意对方身上的增益效果(BUFF),要是出现飞弹速射效果,一定要在对方刚开始施放的时候就进行反制,这种情况下,对方差不多也就只能打出一两发飞弹来。这个飞弹速射效果的伤害可是相当高的,如果再紧接着接一个弹幕射击,很容易就能打掉你4000到6000的血量。
把DOT上好之后就开始吸血,不过吸血量要把握好,得根据对方的技能情况来决定,同时要精确计算好GCD(公共冷却时刻),瞅准时机进行打断,而且要小心被反制。对于术士来说,吸血和恐惧是法师必定会反制的技能,但这两个技能也是术士用来骗法师反制的最佳技能。要是被沉默了,就用狗把这个沉默效果吃掉,再释放恐惧。这时候法师拿你没什么办法,一般就只能冰箱(法师的寒冰屏障技能)了,由于他身上挂着一堆DOT呢。要是他用徽章或者意志来解恐惧的话,那可是会掉不少血的。
法师冰箱的瞬间,自己赶紧绷带回血,这时候鬼影的那个球球会回来给你回血,差不多能把之前被打掉的血又回满了。法师看到你绷带肯定会马上出冰箱来打断你,他这是着急了。这时候你就可以重新给对方上鬼影、无常、痛苦、腐蚀、虹吸这些DOT,一个接一个地上。现在他的反制技能CD(冷却时刻)还没好,根本拿你没办法,他唯一能做的就是跑,拉开距离。那你也往反路线跑,拉开距离,反正自己的DOT都上好了,就看谁能耗得过谁。这个时候,法师能使用的手段也就只剩下减速、弹幕、气定火球了。要是他用飞弹,那就用狗把飞弹沉默掉。如果自己被减速了,就把减速效果解除,继续跑。法师可能会闪现过来,那你就要提前算好距离,冲过去瞬间恐惧他,吸血。要是他解了恐惧,那就再接一个死缠,补上鬼影和无常,虹吸一定要全程保持,这可是你回血的重要保障。
了这个阶段,法师差不多就没什么办法了,只能选择隐身去唤醒回蓝回血。对于其他职业来说,这或许是个不错的应对技巧,可对于术士来说,这完全没有影响。术士的侦测隐形技能就像是抓奸一样,能轻易发现隐身的法师。一个没蓝没血的法师已经对你构不成任何威胁了,他吃石头回蓝也是有冷却时刻的,那几千点蓝一下子就会用完。这时候你就可以抽他的蓝,再甩魔杖攻击他,把他打得毫无还手之力。要是他对你羊(变羊术),你就让狗把这个效果吃掉。我用痛苦术士跟奥法打,胜率非常高,能达到九成左右,剩下一成输的情况要么是他运气好,突然人品爆发把我秒了,要么就是抵抗了我的多少关键技能。
游戏里玩火F(火法)的时候,操作起来真没什么难度。先给目标上好DOT(持续性伤害法术),使用恐惧技能吸取资源之类的(这里根据游戏情境领会“吸吸”可能是一种资源吸取操作),一旦敌人近身,立马瞬发恐惧技能就好了。
法(F)是比较棘手的,它缺失了爆发能力,但其寒冰护体能够吸收大量伤害,而且护盾被击破之后还会释放冰环,这很让人头疼。虽说它的两次冰箱之间间隔的时刻长了些,不过要是配合水元素宝宝(水BB)的冰环,一轮冰枪打下来能让你损失不少血量呢。因此,你需要做的就是成功反制对方,并且用好恐惧技能,绝不能让对方有出手的机会,把死缠这个技能留在对方使用冰箱之后再用。如此一来,胜率大概能达到七成左右。
面对DZ(盗贼)时,依然毫无应对的办法。若是妄图凭借缓慢生效的持续性伤害(DOT)去和盗贼那超强的爆发能力相抗衡,这无疑是自寻死路。就拿意志斗篷和徽章来说吧,它们恰好能够化解你恐惧技能的效果,在盗贼的瞬恐和死缠之下,你根本没有机会读出第二个恐惧技能。请不要对我进行抨击,要是你不相信的话,可以去找一个技术合格的影舞贼切磋试试,要是你能打赢,再来找我学说好了。影舞贼有着极高的机动性和爆发力,他们在战斗中可以迅速切换攻击模式,打对手一个措手不及。而且他们擅长利用各种技能的连招,在瞬间造成高额的伤害。这就使得依靠DOT这种缓慢伤害输出方式的角色在与之对抗时,显得极为被动,很难有还手之力。
面内容是深痛苦天赋,
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际上,在我看来,这个天赋更值得被看好。我个人认为,对于痛苦S而言,这个天赋堪称是最为杰出的天赋了。而且,从多方面的表现和实际运用情况来分析,这个天赋在痛苦S的技能体系当中有着不可替代的影响。它能够与痛苦S的其他技能和特性进行完美的搭配,从而发挥出远超其他天赋的效果。无论是在伤害输出方面,还是在应对各种复杂战斗场景时的适应性方面,这个天赋都展现出了独特的优势。
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点夜幕是由于用了暗影箭雕文。

